Dividendo la classe in squadre di tre o più studenti e attribuendo un personaggio del gioco a ciascuno dei componenti di ogni squadra. Il/la docente, in questo caso, può comunicare il codice per l’episodio finale a tutte le squadre simultaneamente, una volta che tutti gli studenti abbiano completato i rispettivi percorsi. Le squadre che termineranno in anticipo potranno sfruttare il loro vantaggio temporale scambiandosi informazioni sulle trame e sui problemi affrontati, in modo da essere più pronte per la sfida finale. La somma dei punteggi ottenuti in tutti gli episodi, compreso quello finale, stabilisce la squadra vincitrice.